冬日红的第一段普攻速度一般,前两段是正常平推,第三段攻击有一个比较远的位移,同时连招很稳定,前前三段没有硬后摇,对面有替身一般只打前三段稳定连招。后面三段攻击有硬后摇,而且不能轻易中断,中断后就连不上了,而且都是硬后摇,所以对面没替身再打。第五段攻击的晶盾可以叠半格能量条,能量条打满后会强化第五段普攻或者一技能,打完之后会用红色水晶抓取,造成短时间的控制效果。

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一技能单点会释放一个幻术分身,分身可以被墙体阻挡,墙角释放可以保护自己,普攻和分身的强化结晶可以被顶掉,而且不会扣除我们的能量。一技能长按会进行一段无敌突进,释放后可以扫地,这招前摇比较大,只能提前预判躲技能,如果没有击飞敌人的话满能量强化不会触发,如果击飞对手则会在最后追加结晶抓取。一技能和第五段攻击的能量条可以继承到下回合,这代表后面回合对战霸体忍者,可以先通过上回合积累能量条,然后用上回合的能量条破对面的霸体。

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二技能的温泉是脱手抓取,爆炸范围比抓取范围大一点,可以抓取霸体,但是击飞的高度很低,很容易接不上后续的技能。温泉的前摇也很大,但是可以脱手释放,一般用来对拼技能和提前压场,直接瞄准释放的话命中率会很低,近身释放温泉会多一段平推伤害,出售会比较快,这段伤害身后判定不错,所以近身温泉起手还可以,但这段平推可以秒替,容易被对面抓后摇。二技能可以对墙释放,大概与敌人的位置重叠就可以对墙释放,对墙释放会无敌后撤一个身位,前摇很小比贝壳的释放速度还快,所以靠墙释放才是最合适的打法。

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靠墙可以后手反应对面的突进,也可以后手走到墙角,利用后撤步反制对手的追杀,这样能稳定抓取对面,或者配合分身把对面压到墙角起手。我们靠近墙角有一个前摇很小的无敌位位移起手,面对很多主流近战忍者都有一战之力。强化结晶接二技能可以抓取更久,伤害也更高,可以破满级霸体,但有时候会因为距离远接不上。大招可以抓取霸体,打完之后无法接技能,全部打完可以造成高额伤害。